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工商時報【林淑惠╱台北報導】

電信頻譜拍賣大翻轉,交通部丟出震撼彈!據了解,在交通部長賀陳旦主導下,最新出爐的「頻率供應計畫」,將新增頻譜釋出在整體國家政策扮演重要角色。這是新政府上任後、首度對頻譜綁政策,做出的最新決定。

交通部將先針對位於1800MHz的30MHz頻寬,要求業者必須同時背負「寬頻人權」的國家政策,除了要負責建設偏遠地區寬頻網路,對中低收入戶及弱勢族群提供每個月只要150元、享有上網1GB之外,每3年還要贈送一支5吋的行動電話智慧型手機。

以執照期15年計算,現有13萬中低收入戶將拿到5支免費的5吋智慧手機,以最便宜的5吋智慧手機每支約6,000元估計,標下該頻好康偷偷說譜的電信業者,光是贈送免費手機,15年下來也要花掉30~40億元跑不掉,尚不包括偏鄉建設成本。

業者形容,標頻譜還得負「國家政策」使命,恐怕是史無前例、還創全球首例。

亞太電信將首當其衝

市場傳出最有意願競標1800MHz頻段的業者,首推鴻海旗下亞太電信,1800MHz若率先推動「頻譜綁政策」,亞太電信將首當其衝。

NCC明顯持不同看法

對於交通部的這項新做法,執行頻譜拍賣競標作業的NCC,明顯持不同看法。NCC副主委兼發言人翁柏宗表示,推動國家數位經濟,必須基於業者合理取得頻譜的前提,若增加政策義務則必然增加業者的經營成本,最後反應到普羅大眾身上,並非全民之福。

賀陳旦明主持寬頻人權座談

交通部規畫周三(28日)邀集五大電信商說明這次頻譜釋照方向,交通部長賀陳旦則將在27日親自主持「寬頻人權」座談會、聽取專家學者對於「頻譜綁政策」的看法及意見,顯示他對這次的頻譜釋出綁政策相當重視。

交通部也證實,已在日昨將這次頻譜釋照的「一欄表」送交行政院,待院會做最後拍板,未來背負寬頻人權政策的業者,將給予調降頻譜使用費的優惠誘因。

這次交通部送交行政院審議的「一欄表」,將從中華電、台灣大、遠傳及台灣之星手中收回2100MHz頻段共120MHz頻寬,以及1800MH區塊的30MHz頻寬,合計150MHz進行拍賣競標。

主計處原本編列這次頻譜釋出、2017年國庫收入預算150億元,經立法院審議後提高至200億元。

根據規畫,為了趕釋照作業,行政院最慢必須在年底、明年年初公告拍板定案的「一欄表」,才來得及在2017年10月左右開始拍賣競標作業。

下面附上一則新聞讓大家了解時事

工商時報【華頓中小型基金經理人許漢州】

根據市場研究公司預估,全球電競賽事相關收入於2019年約可達11億美元,年複合成長率逾4成。隨著電競賽事與節目的直播的興盛,吸引人流關注,預期2019年全球電競關注人口可達16億。

人流的增加帶來金流與產業獲利的契機,預估全球電競賽事相關收入於2019年將達11億美元,年複合成長率近4成。高度成長的市場,亦吸引相關軟硬體廠商投入資源開發,爭取相關商機。

電競職業賽事遊戲類型以第1人稱射擊(FPS)、即時戰略(RTS)、團戰策略(MOBA)及卡牌對戰(TCG)為主流。FPS玩家反應力與隊友的合作默契決定遊戲勝敗,此類型遊戲歷史悠久,累積廣大玩家基礎,但轉播精美視角呈現較小,觀眾視聽感受較差;RTS 遊戲為單人操作,缺乏隊友團隊合作下,觀眾較不易有共鳴。

MOBA遊戲採俯視視角,最能讓觀眾有身歷其境之感。其轉播可同時呈現敵我雙方的策略佈,比賽兩方各5位選手出賽,每一玩家控制單一角色與隊友進行團隊戰術並與敵方對戰,加上MOBA視角易於最大化聲光效果的呈現,適合轉播與觀眾群培養,為目前全球最熱之電競賽事。

全球電競產業主要分佈在美國、中國及台灣。美國主要強項在於軟硬體上游研發,包含遊戲開發及繪圖晶片研發。中國則是電競競賽與直播最主要市場,台灣則主要提供電腦、筆電等硬體與相關周邊。

根據電競研調機構預估,硬體約占整體遊戲產值20%,2016年全球電競硬體的銷售金額約為260億美元,預估2018年將超過300億美元,2015年至2018年複合年成長率達7%,表現遠優於同期間產值呈現衰退的通用型PC與筆電。另外,根據拓墣產業研究所預估,全球2016年電競NB出貨量為450萬台,占整體NB滲透率僅3%。2017年主要廠商預估電競NB出貨量將成長至600萬台以上,年營收成長率將成長超過30%。

電競玩家除對於PC與筆電的效能重視外,對於週邊產品規格的需求亦毫不手軟,其中主要的零組件包含電源供應、機殼、散熱、座椅、鍵盤滑鼠與LED等。

因應電競產品酷炫散熱需求,電競機殼設計多為金屬機殼甚至透明機殼設計,散熱部分除加大風扇外,水冷系統近年普及率更進一步提升。而電競滑鼠因應定位準確需要,在DPI(解析度單位)需求上甚至上達4,000~10,000。為得到更佳的反饋效果與精準案件控制,機械鍵盤則廣為電競產品使用。LED燈光除可增加酷炫效果外,亦可協助鍵盤按鍵定位,LED顆粒數在電競產品使用量大幅增加。更高的規格,推動相關周邊平均單價皆較現在大眾商品高出3倍甚至數倍以上,供應商毛利率亦遠優於現下標準型PC產品。

近年來,電競遊戲已被視為全球新世代明星產業,甚至,目前全世界的電競賽事觀看人口已超越體育賽事,榮登最受歡迎的競賽活動。

更重要的是,電競帶動的商機與新科技發展契機前景可期。其關聯產業涵蓋遊戲代理、配╱錄音、硬體、競賽系統及轉播平台等,甚至雲端、虛擬實境等新科技亦包含在內,為相關業者帶來龐大商機。

受惠電競市場對電競筆電需求殷切,也成為NB產業的一盞明燈,當前所有的PC硬體╱周邊廠商,幾乎都嘗試將產品與電競劃上等號、搶食電競大餅,然目前台廠仍具有領先優勢。國內電競相關領域廠商像是電競筆電、桌機等系統產品,以及相關周邊產品如電源供應器、鍵盤、機殼等廠商均值得投資人留意。

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